jueves, 6 de marzo de 2008

que es quick time

Quick Time, el reproductor multimedia de Apple, es una herramienta de trabajo muy eficaz mejor que Windows Media los reproductores de otras compañías. Baste como ejemplo que reproduce vídeos con una calidad superior a YouTube ¡Oh que gran hazaña!.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Base Científica
2 Formatos soportados
3 Entorno de Trabajo
4 ¿Sabías que...
5 Enlaces externos
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Base Científica [editar]

Clásico ejemplo de código terciario.
Quick Time está basado en código terciario, un código informático, según algunas leyendas urbanas, le permitiría repruducir vídeos de dimensiones paralelas, siendo esta característica la que daría pie a la trama de Half Life. Debido a que los ordenadores actuales son unos cacharros funcionan en código binario (sólo unos y ceros, no existe el dos) estas revolucionarias caraterísticas han sido excluidas, siendo el producto final un mero reproductor de vídeo y audio sin nada de ciencia ficción. Aunque hay quien dice que modificando el código base del programa Apple te demanda y te envía a chirona por incumplir la licencia de usuario puedes revivir estas caraterísticas ocultas y contacta con ET.
Formatos soportados [editar]

Ejemplo de imagen soportada por Quick Time.
Digital Audio
MIDI, RMI (que potente...hasta mi Mellotron de 1943 reproduce eso)
MP3
Vídeos porno
QDesign Music
WAV
Más porno
Video AVI
Flash
Fotos porno
OGG
PSD
PDF
Bluray y hddvd en una misma pantalla
h.264, h.265 y h.266 (el ultimo es una copia clandestina de microsof corporetion)
PNG
WMV, WMA, AIFF, y todos los demas codecs chotos de mi amigo Bill
GIF
JPG
QuickTime Movie
Porno, porno, porno
Entorno de Trabajo [editar]

Quick Time en Mac OS X, en Windows es más cutre
Sin lugar a dudas una de las mejores aportaciones a la informática moderna por parte de Apple es su apartado gráfico porque lo demás es pura basura, esto queda patente en Quick Time, cuyo entorno tiene una apariencia minimalista y ordenada (sólo en Mac OS X, si tienes Winbugs tendrás que conformarte con el entorno adaptado y cutre), que te permite dar mil vueltas antes de encontrar el comando que buscabas para editar tus vídeos o fotos.Además bloquea el área de notificaciones por su cuenta para ofrecerte las grandes ventajas de pagar a Apple por usar su software. Además tiene la ventaja indiscutible de que Apple se encarga de recordártelo cada vez que actualices el programa (una vez cada cinco días aproximadamente).Como detalle por parte de nuestro amigo Jobs, todas las herramientas de edición, están bloqueadas a no ser que compres la versión PRO o la piratees, que es mejor.
¿Sabías que... [editar]
...Quick Time no es un producto de Microsoft?
...Quick Time reproduce porno?
...el porno es pecado?
...el pecar es de herejes?
...Quick Time es mejor que YouTube?
... no usas Quick Time?
...yo sí uso Quick Time?
...umhhh ...ya no sé que más escribir?
Enlaces externos [editar]
Como el programa en sí es una mierda, mejor usa su versión pirateada
Obtenido de "http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Quick_Time"
Categoría: Informática

quien creo el demo

¿por qué demo?
1.- Demo, de democratizar la tipografía: Desde Proyecto Elemental —hace ya 6 años— que la tipografía ha empezado a enco¿por qué demo?
1.- Demo, de democratizar la tipografía: Desde Proyecto Elemental —hace ya 6 años— que la tipografía ha empezado a encontrar su lugar dentro de la escena gráfica nacional. Hemos perdido de a poco el susto a trabajar con letras, aprendiendo a diferenciar entre unas y otras, según sea su uso. Ya asumimos que para obtener un buen resultado, se necesita al menos un mínimo de conocimiento tipográfico. El esfuerzo inicial de unos pocos, se ha traducido en el reconocimiento actual de muchos por esta disciplina. Chile, con esfuerzo, se ha ido creando un espacio en el universo tipográfico. A costa de "ensayo y error" ha ganado la rápida valoración de sus pares en Latinoamérica y paulatinamente en el mundo. Tipografia.cl, Letras Latinas, Morisawa, Atomic Media y Union Fonts, son un ejemplo claro de este logro.Esta convocatoria entre amigos, no busca más que confirmar que el término tipografía ya no es un bien exclusivo, sino que pretende ser masivo. Estamos seguros que este es un paso, dentro de muchos, para lograr ese objetivo.
2.- Demo, de demo –una versión de prueba–. Proyecto Demo busca que todos puedan, en igualdad de condiciones, testear y disfrutar de las “curvas” de la tipografía citada. Una respuesta íntima y apasionada de los participantes, que refleje lo que esas formas les provocan. Una colección de imágenes, una reflexión en dos escalas: una “micro”, que nos presenta la personalidad de cada uno de los involucrados y una "macro" que nos insinua la identidad de la tipografía.
3.- Demo, de demostrar que es posible juntar antrar su lugar dentro de la escena gráfica nacional. Hemos perdido de a poco el susto a trabajar con letras, aprendiendo a diferenciar entre unas y otras, según sea su uso. Ya asumimos que para obtener un buen resultado, se necesita al menos un mínimo de conocimiento tipográfico. El esfuerzo inicial de unos pocos, se ha traducido en el reconocimiento actual de muchos por esta disciplina. Chile, con esfuerzo, se ha ido creando un espacio en el universo tipográfico. A costa de "ensayo y error" ha ganado la rápida valoración de sus pares en Latinoamérica y paulatinamente en el mundo. Tipografia.cl, Letras Latinas, Morisawa, Atomic Media y Union Fonts, son un ejemplo claro de este logro.Esta convocatoria entre amigos, no busca más que confirmar que el término tipografía ya no es un bien exclusivo, sino que pretende ser masivo. Estamos seguros que este es un paso, dentro de muchos, para lograr ese objetivo.
2.- Demo, de demo –una versión de prueba–. Proyecto Demo busca que todos puedan, en igualdad de condiciones, testear y disfrutar de las “curvas” de la tipografía citada. Una respuesta íntima y apasionada de los participantes, que refleje lo que esas formas les provocan. Una colección de imágenes, una reflexión en dos escalas: una “micro”, que nos presenta la personalidad de cada uno de los involucrados y una "macro" que nos insinua la identidad de la tipografía.
3.- Demo, de demostrar que es posible juntar a de amigos simplemente para pasarla bien hasiendo algo que nos guste.

sangre

Mejor respuesta - elegida por quien preguntó
existe una formula para calcular la cantidad de sangre que posee un individuo. 70 cc de sangre por cada kilogramo de peso si peso 75 kg tendré ( 70x75 = 5250) 5.25 litros de sangre. influye mucho tambien la alimentacion
hace 8 meses
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Reportar abusos
Calificación de la persona que pregunta:

Comentario de la persona que pregunta:
:P

¿que es intro?

Introducción a la Accesibilidad Web
Contenido de la página
¿Qué es la Accesibilidad Web?
¿Por qué la Accesibilidad Web es importante?
Hacer la Web Accesible
Más información
Terminología
¿Qué es la Accesibilidad Web?
La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van a poder hacer uso de la Web. En concreto, al hablar de accesibilidad Web se está haciendo referencia a un diseño Web que va a permitir que estas personas puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la Web, aportando a su vez contenidos. La accesibilidad Web también beneficia a otras personas, incluyendo personas de edad avanzada que han visto mermadas sus habilidad a consecuencia de la edad.
La accesibilidad Web engloba muchos tipos de discapacidades, incluyendo problemas visuales, auditivos, físicos, cognitivos, neurológicos y del habla. El documento "Cómo utilizan la Web personas con discapacidad" muestra la forma en la que diferentes discapacidades pueden dificultar la utilización de la Web e incluye algunos escenarios de personas con discapacidad utilizando la Web.
Existen millones de personas con discapacidad que no pueden utilizar la Web. Actualmente, la mayoría de los sitios Web y los software Web presentan barreras de accesibilidad, lo que dificulta o imposibilita la utilización de la Web para muchas personas con discapacidad. Cuanto más software y sitios Web accesibles estén disponibles, más personas con discapacidad podrán utilizar la Web y contribuir de forma más eficiente.
Pero la accesibilidad Web beneficia también a organizaciones y a personas sin discapacidad. Por ejemplo, un principio básico de la accesibilidad Web es la flexibilidad con el objetivo de satisfacer diferentes necesidades, situaciones y preferencias. Esta flexibilidad va a beneficiar a todas aquellas personas que utilizan la Web, incluyendo personas que no tienen ninguna discapacidad pero que, debido a determinadas situaciones, tienen dificultades para acceder a la Web (por ejemplo, una conexión lenta), también estaríamos hablando de aquellas personas que sufren una incapacidad transitoria (por ejemplo, un brazo roto), y de personas de edad avanzada. El documento "Desarrollo de un Proyecto de Accesibilidad Web para su organización" describe los diferentes beneficios de la accesibilidad Web, incluyendo los beneficios obtenidos por las empresas.
¿Por qué la Accesibilidad Web es importante?
La Web es un recurso muy importante para diferentes aspectos de la vida: educación, empleo, gobierno, comercio, sanidad, entretenimiento y muchos otros. Es muy importante que la Web sea accesible para así proporcionar un acceso equitativo e igualdad de oportunidades a las personas con discapacidad. Una página Web accesible puede ayudar a personas con discapacidad a que participen más activamente en la sociedad.
La Web ofrece a aquellas personas con discapacidad una oportunidad de acceder a la información y de interactuar.
El documento "Factores Sociales en el Desarrollo de un Proyecto de Accesibilidad Web para su organización" aborda la forma en la que la Web ejerce influencia en la vida de las personas con discapacidad, la brecha digital y la accesibilidad Web como un aspecto de responsabilidad social en la empresa.
Otra consideración importante para las empresas es que la accesibilidad Web es un requisito establecido en algunos casos por leyes y políticas.
El documento Recursos de Políticas de Accesibilidad Web de WAI proporciona enlaces a recursos en relación a factores legales y políticos dentro de las empresas, incluyendo una lista con las leyes y políticas más importantes a nivel mundial.
Hacer la Web Accesible
La accesibilidad Web se ha entendido siempre como resposabilidad de los desarrolladores Web. Pero, el software Web tiene también un papel importante en la accesibilidad Web. Es importante que el software ayude a los desarrolladores a generar y evaluar sitios Web accesibles para que las personas con discapacidad puedan utilizarlos.
Una de las funciones de la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) es desarrollar pautas y técnicas que proporcionen soluciones accesibles para el software Web y para los desarrolladores Web. Las pautas de WAI son consideradas como estándares internacionales de accesibilidad Web.
El documento "Componentes esenciales de Accesibilidad Web" describe las diferentes funciones de la accesibilidad Web, y cómo mejoras concretas pueden beneficiar de forma visible la accesibilidad Web.
Hacer tu sitio Web accesible
Hacer un sitio Web accesible puede ser algo sencillo o complejo, depende de muchos factores como por ejemplo, el tipo de contenido, el tamaño y la complejidad del sitio, así como de las herramientas de desarrollo y el entorno.
Muchas de las características accesibles de un sitio se implementan de forma sencilla si se planean desde el principio del desarrollo del sitio Web o al comienzo de su rediseño. La modificación de sitios Web inaccesible puede requerir un gran esfuerzo, sobre todo aquellos que no se "etiquetaron" correctamente con etiquetas estándares de XHTML, y sitios con cierto tipo de contenido, como multimedia.
El documento "Plan de implementación de Accesibilidad Web" muestra los pasos básicos para introducir la accesibilidad en un proyecto Web. Las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web y los documentos de técnicas proporcionan información detallada para los desarrolladores.
Evaluación de la accesibilidad de un sitio Web
Cuando se desarrolla o rediseña un sitio Web, la evaluación de la accesibilidad de forma temprana y a lo largo del desarrollo permite encontrar al principio problemas de accesibilidad, cuando es más fácil resolverlos. Técnicas sencillas, como es cambiar la configuración en un buscador, pueden determinar si una página Web cumple algunas de las pautas de accesibilidad. Una evaluación exhaustiva, para determinar el cumplimiento de las pautas, es mucho más compleja.
Hay herramientas de evaluación que ayudan a realizar evaluaciones de accesibilidad. No obstante, ninguna herramienta en sí misma puede determinar si un sitio cumple o no las pautas de accesibilidad. Para determinar si un sitio Web es accesible, es necesaria la evaluación humana.
El documento "Evaluación de Accesibilidad de sititos Web" proporciona asesoramiento sobre las revisiones preliminares, utilizando técnicas para evaluar de forma rápida algunos de los problemas de accesibilidad que puede presentar un sitio Web. También proporciona procedimientos generales y consejos para evaluar el cumplimiento de las pautas de accesibilidad.

miércoles, 5 de marzo de 2008

¿QUIEN CREO EL MESSENGER?

Mejor respuesta - elegida por los votantes
Un poco de Historia sobre mensajeríaEn 1996 cuatro jóvenes israelitas, Yair Goldfinger, Arik Vardi, Sefi Vigiser y Ammon Ami, pasaron a la historia de Internet como los creadores de I seek you (te busco) o mundialmente conocido como ICQ. Un nuevo sistema de comunicación instantánea entre navegantes de la Red que en los primeros seis meses de vida ya contaba con más de un millón de usuarios y un año después esa cifra se multiplicaba por diez. Este programa, que combinaba el e-mail y el chat, permitía comunicarse con otra persona que también lo tuviese instalado en su ordenador desde cualquier parte del mundo. Pero la gigante de las comunicaciones American On Line (AOL) compró la compañía creadora Mirabilis por 287 millones de dólares. Las empresas rivales no se quisieron quedar atrás y empezaron a salir diversos softwares con unas funciones similares al ICQ: AOL Instant Messenger, Yahoo! Messenger, IRC, Instanterra y MSN Messenger. Este último respaldado por Microsoft. Todos ellos se presentan como alternativas al ICQ. El gran inconveniente de estos programas reside en que entre ellos son incompatibles, es decir, alguien con MSN Messenger no puede hablar con otra persona que tenga el ICQ. De momento no se ha establecido un estándar para estos softwares, pero existen diversos programas destinados a conectar dichos mensajeros. Odigo, Easy Message y sobre todo Trillian se encargan, por el momento, de resolver estos problemas.
hace 1 año

diseñador grafico

Diseño gráfico
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Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas iniciales, hoy en día se utilizan ordenadores para las etapas finales del diseño gráfico
El diseño gráfico es la disciplina u oficio dirigido a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.
También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
Una clasificación difundida del diseño gráfico es: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, y el llamado diseño multimedia, entre otros.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 El origen del diseño gráfico
1.1 Antecedentes
2 El siglo XX
3 Una teoría joven en pleno desarrollo
4 Tendencias y cambio tecnológico
5 Diseñadores gráficos
6 Programas Utilizados en Diseño Gráfico
7 Véase también
8 Enlaces externos
//

El origen del diseño gráfico
Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal a finales del siglo XIX. También hay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C.
La diversidad de opiniones responde a que unos consideran producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que se surgen como resultado de la aplicación del modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando un cúmulo de necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc...

Antecedentes
El libro de Kells —una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico.
La historia de la tipografía —y por carácter transitivo, también la historia del libro— está muy vinculada a la del diseño gráfico, probablemente porque prácticamente no existen diseños gráficos que no incluyan este tipo de elementos gráficos. De ahí que cuando se habla de la historia del diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana, las miniaturas medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución de la industria del libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc."
La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo los libros más baratos de producir, aumentando su difusión. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se conoce como Estilo Antiguo (especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o Humanista, como la escuela filosófica predominante de la época.
Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del siglo XIX, especialmente en Gran Bretaña, se hizo un esfuerzo por crear una división clara entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.
Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos de los productos gráficos más significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fundó un lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostró que existía un mercado para los trabajos de diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con respecto a la producción y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos, especialmente medievales. Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico.

¿que es chatear?

Chat
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Chat (español: charla), que también se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo tomando en cuenta que se necesita una cuenta de correo electronico.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Descripción
2 Verbo chatear
3 Usuarios del chat
4 Del Chat al Videochat
5 Véase también
6 Enlaces externos
//

Descripción [editar]
La acepción de la palabra Chat es amplia, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos están los clientes de chat, como por ejemplo X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey) o el mIRC; éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en lo que es la mensajería instantánea, tales como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber, o ICQ entre los más conocidos, o también el servicio de SMS de telefonía móvil. También se puede agrupar al peer-to-peer. También es muy usado el método webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes por una página web dinámica, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.

Verbo chatear [editar]
A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra Chatear, para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aún así, chatear fue reconocido por la Real Academia Española como verbo que indica la acción de tomar chatos (de vino); en la 22ª edición, aún no había sido incorporado al diccionario de la RAE en una acepción relacionada con la informática, hasta junio del 2007 cuando se reconoce como una comunicación por Internet (véase el documento de editorial Espasa, similar forma que asume el Diccionario Panhispánico de Dudas 2005 (realizado por la Real academia Española y la Asociación de Academias de lengua Española), que asienta el uso del verbo chatear como mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos.

que es messenger

MSN Messenger
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Para la versión más reciente de mensajeria instantánea de Microsoft Windows, ver Windows Live Messenger.
MSN Messenger
Desarrollador:
Microsoft
Última versión:
8.5.1235 (Windows) y 6.0.2 (Mac OS X) (12 de setiembre del 2005)
S.O.:
Microsoft Windows XP y Mac OS X
Género:
Mensajería instantánea
Licencia:
Freeware
En español:

Sitio Web:
messenger.msn.com
MSN Messenger es el programa de mensajería instantánea más popular. Diseñado para sistemas Windows por Microsoft. Recientemente se introdujo el nombre "Windows Live Messenger" en su versión número 8.0.
Bajo esta denominación se engloban realmente tres programas diferentes:
MSN Messenger: Es un cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajería de Microsoft.
Windows Messenger: Se instala con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos (avatares, imágenes, etcétera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versión para empresas) y permite controlar una máquina de forma remota de forma similar al NetMeeting. Permite dos métodos de conexión: RVP (antiguo protocolo usado en las versiones anteriores a la 2003 de Exchange) y SIP/Simple.
MSN Web Messenger: Versión vía web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona características similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado.
Los tres programas pueden usar el mismo protocolo por lo que muchas de sus características son similares.
Para utilizar el servicio se requiere una cuenta en Microsoft Passport. Permite utilizar tanto texto como emoticonos, emoticonos animados (GIF), escritura a mano (imagen), juegos o intercambio de archivos compartidos. También permite conversaciones por voz, mediante una cámara digital y, si está instalado en el sistema Windows Messeger, es posible permitir el control remoto del ordenador a los contactos (restringiendo qué tareas pueden realizar) desde los clientes no web.
Forma parte de los servicios ofrecidos por el portal MSN que incluye correo electrónico con Hotmail o un motor de búsqueda.
Aunque MSN Messenger es el programa o cliente oficial, existen multitud de clientes compatibles con su protocolo (pese a ser un protocolo cerrado) que pueden utilizarse en su lugar.
La ultima versión de MSN Messenger se llama Windows Live Messenger y sólo es compatible con el sistema operativo Microsoft Windows XP y Windows Vista. Esta versión incluye la posibilidad de realizar llamadas a teléfonos fijos y móviles mediante los servicios de VoIP, además de contar ahora con la posibilidad de agregar contactos de Yahoo! Messenger

definicion de paint shop pro

Hacer una imagen con fondo transparente con Paint Shop Pro
Rafael Romero ZúnicaUnidad de Investigación ACCESO Publicado originalmente en Temalia. 16/03/2001
Resumen
El formato GIF permite crear imágenes estáticas o gráficos animados con fondo transparente que se integren correctamente con el fondo actual de la página web. Paint Shop Pro 5 en castellano es uno de los muchos programas de edición gráfica con que podemos crear muy fácilmente estas imágenes con fondo transparente.
Artículo
En casi todas las páginas web se pueden encontrar hoy en día pequeños gráficos en forma de clipart que se integran perfectamente con el resto de la página, gracias a una característica muy interesante: el color del fondo alrededor de la imagen principal está definido de manera que aparece como transparente al mostrarse en el navegador.
Así se logra un efecto satisfactorio independientemente del color o imagen de fondo que se haya definido para la página. Se evita que la imagen aparezca recuadrada con un color distinto del fondo principal de la página.
Los formatos de imágenes más populares actualmente en la web son el JPG y el GIF. El formato JPG, muy adecuado para reproducción de fotografías por su posibilidad de comprimir su tamaño y reproducir múltiples colores, no puede sin embargo utilizarse para lograr este efecto. Es necesario usar el formato GIF que, además, permite crear imágenes animadas si se dispone del software adecuado.
Comprobar el fondo transparente Si se usan cliparts de alguna de las muchas librerías existentes en Internet (por ejemplo www.gifmania.com) probablemente la imagen ya tendrá definido un fondo transparente.
Esto se puede comprobar incluyendo la imagen en una página web que tenga una textura de fondo. Si no es así, o si se trata de crear el propio clipart o GIF animado, deberá utilizarse alguna aplicación de edición de imagen como Paint Shop Pro.
Usando Paint Shop Pro Paint Shop Pro es un programa de edición de imagen muy popular. La versión 5.01 está disponible también en español y una versión de prueba (30 días de uso) puede descargarse de http://www.jasc.com/intldl.asp .
Para definir el fondo transparente en una imagen GIF que estemos editando en Paint Shop Pro 5.01 hay que seguir estos pasos:
En el menú de 'Colores' seleccionar 'Reducir la profundidad de color' y seleccionar '256 colores'.
Pulsar 'Aceptar'. Nota: estos dos primeros pasos pueden no ser necesarios si la imagen ya tiene esta definición de color.
Con la herramientas 'cuentagotas' pinchar con 'botón derecho' sobre el fondo de la imagen que deseamos hacer transparente. El color queda seleccionado como color de fondo actual en la paleta de colores.
En el menú de 'Colores' seleccionar 'Configurar transparencia de paleta...' Si aparece un mensaje de confirmación pulsar 'Sí'.
Marcar la opción 'Config. el valor de transp. según el color actual de 2? plano'.
Pulsar 'Aceptar'.
Para ver si el resultado es satisfactorio, en el menú 'Colores' activar 'Ver transparencia de paleta'. El fondo transparente se mostrará en la imagen como una cuadrícula de dos colores.
GIF animadoUn GIF animado se crea como una sucesión de archivos GIF mediante un software como por ejemplo Animation Shop 1.03 (incluido en el paquete Paint Shop Pro).
Para que el GIF animado tenga fondo transparente todos los archivos GIF individuales que componen cada cuadro deben tener fondo transparente.
Además el color del área de imágenes debe estar definido como transparente. Para ello, en Animation Shop se siguen estos pasos:
En el menú de 'Editar' seleccionar 'Propiedades de la animación...'
Seleccionar la pestaña 'Color del área de imágenes'.
Seleccionar la opción 'Transparente'.
Pulsar 'Aceptar'.

definicion de paint shop pro

¿que es winrar?



Winrar 3.71
No hace falta ser un experto en computación para saber que a los archivos pueden ser comprimidos para que ocupen menos espacio y de esta manera mandar varios de ellos en uno solo por mail o resguardarlos en una copia de seguridad.
No hace falta ser un experto en computación para saber que a los archivos pueden ser comprimidos para que ocupen menos espacio y de esta manera mandar varios de ellos en uno solo por mail o resguardarlos en una copia de seguridad.Esta es la última versión, un compresor de archivos multiformato con el cual podrás trabajar con un amplia gama de ficheros.Permite mayores relaciones de compresión que otras herramientas de compresión para PCs, especialmente en ficheros ejecutables, bibliotecas de objetos y grandes archivos de texto, dispone de un algoritmo de compresión altamente optimizado para datos multimedia así como de compresión sólida. WinRAR no se centra en un único formato, ni se estanca en los que ya tuviese, sino que añade nuevos formatos en el lanzamiento de nuevas versiones.Esta versión cuenta con una interminable lista de correcciones, cambios y novedades que mejoran notablemente su funcionamiento.

Descarguelo Ya
Winrar 3.71

¿que es winrar?

¿que es winzip?

WinZip es un compresor de archivos comercial que corre bajo Microsoft Windows, desarrollado por WinZip Computing (antes conocido como Nico Mak Computing). Utiliza el formato PKZIP de PKWARE, y también puede manejar varios formatos de archivo adicionales. Es un producto comercial con una versión de evaluación gratuita.
WinZip comenzó su vida a principios de los años 1990, como un frontal gráfico GUI para PKZIP, con licencia shareware. En 1996, los creadores de WinZip incorporaron código de compresión del proyecto Info-ZIP, haciendo que no fuera necesario el ejecutable PKZIP.
WinZip es una herramienta potente y fácil de usar, que comprime y descomprime archivos rápidamente, permitiendo ahorrar espacio en disco y reduciendo al máximo el tiempo de transmisión de un correo electrónico.

Características [editar]
En la versión más reciente de WinZip se destacan:
Extracción de archivos RAR y BZ2
Compresión mejorada de archivos de audio WAV
Vista de imágenes en miniatura
Visor interno de imágenes
Selección automática del método de compresión
Grabación de archivos Zip existentes en CD o DVD
Programación del Asistente de WinZip para tareas para enviar por correo electrónico informes y archivos Zip de forma automática
Entre las características básicas, contenidas también en versiones anteriores, tenemos:
Compresión y extracción de archivos en forma PKZIP.
Tareas predefinidas de copia de seguridad de datos
División de archivos Zip en varios volúmenes
Admisión de formatos de archivo adicionales (ARC, ARJ y LZH con programas externos).
Función instalar
Crear archivos Zip autoextraibles
WinZip 9.0 soporta cifrado de clave AES de 128 y 256 bits, lo que permite una seguridad criptográfica mayor que el método tradicional de cifrado Zip 2.0, usado en versiones anteriores de WinZip. El cifrado avanzado de WinZip 9.0 (certificada por FIPS-197) emplea el algoritmo criptográfico Rijndael que, en 2001, fue especificado por el National Institute of Standards and Technology (Instituto Nacional de Estándares y Tecnología), NIST, en Federal Information Processing Standards (Estándares de Procesamiento de Información Federales), FIPS, Publicación 197 como el Estándar de Cifrado Avanzado (AES).
A partir de la versión 10, WinZip dispone de características Standard y Pro. Esta versión ofrece una nueva vista estilo Explorador, permitiendo trabajar con estructuras complejas de archivos comprimidos; búsqueda automática de actualizaciones; y soporte para Administración de Datos Adjuntos, el cual permite alertar a los usuarios sobre archivos potencialmente peligrosos.
WinZip 10.0 Pro incluye: Asistente para Tareas, el cual ofrece tareas predefinidas de copia de seguridad de datos y además permite automatizar, personalizar y programar tareas de compresión; función para transferir archivos usando el protocolo FTP; y compresión y grabación de archivos Zip directamente en un CD o DVD; esta última función sólo está disponible para el Sistema Operativo Windows XP o posterior.
WinZip 11.0 ofrece una vista de imágenes en miniatura y selección de compresión automática, además de una compresión mejorada de archivos de audio .WAV y la capacidad de abrir archivos .RAR y .BZ2.
WinZip 11.0 Pro adiciona la funcionalidad de copia de seguridad expandida e incluye un nuevo visor interno de imágenes que le permite ver y modificar imágenes contenidas dentro de un archivo Zip.

que es un hacker

Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase Gurú) en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker.
El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas.
Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio [cleverness], usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar solo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no para molestarle.
Richard Stallman[1]
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Orígenes
2 Hacker contra Cracker
3 El Activismo
4 Tipos de hackers
4.1 White hats o hackers blancos
4.2 Dark hats o hackers negros
4.3 Lammer o Script-Kiddes
4.4 Luser (looser + user)
4.5 Phreaking y Foning
4.6 Newbie
4.7 Pirata Informático / "Delincuente informático"
4.8 Samurai
4.9 Trashing ("Basureo")
4.10 Wannaber
5 Hackers famosos
6 Referencias
7 Enlaces externos
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Orígenes
Se dice que el término de Hacker surgió de los programadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT), que en los 60, por usar hacks, se llamaron a sí mismos hackers, para indicar que podían hacer programas mejores y aun más eficaces, o que hacían cosas que nadie había podido hacer.
También se dice[2] que la palabra deriva de "hack", "hachar" en inglés, término que se utilizaba para describir la forma en que los técnicos telefónicos arreglaban cajas defectuosas, un golpe seco. Y la persona que hacía eso era llamada hacker.
Los hackers no son piratas. Los que roban información son los crackers. En este sentido, se suele decir que el sistema GNU/Linux ha sido creado y es mantenido por hackers. GNU/Linux es el sistema operativo nacido como consecuencia de la unión de GNU y de Linux. El kernel (o núcleo) del sistema, Linux, fue creado por el hacker Linus Torvalds y dio el nombre a este sistema al mezclar su primer nombre con el del sistema operativo Unix. Si bien esta definición es bastante artificial ya que ni Linus Torvalds ni ninguno de los principales desarrolladores del kernel Linux se han referido a sí mismos como Hackers.
También se asocia el término hacker a aquellas personas que poseen elevados conocimientos de seguridad informática, en estos casos se suele distinguir entre "White Hats" (sombreros blancos, los buenos) o "Black Hats" ("sombreros negros", los malos o crackers), según una clasificación de sus acciones (según sean sólo intrusivas o además destructivas). Aunque recientemente también ha aparecido el término "Grey Hat" ("sombrero gris") para referirse a aquellos hackers que ocasionalmente traspasan los limites entre un tipo u otro, o los que realizan acciones que sin ser moralmente reprobables se pueden considerar como ilegales o viceversa.

Hacker contra Cracker
El término actualmente es algo ambiguo, ya que también se utiliza para referirse a:
Aficionados a la informática que buscan defectos, puertas traseras y mejorar la seguridad del software, así como prevenir posibles errores en el futuro (ver: Agujeros de seguridad).
Delincuentes informáticos, o crackers, que es su uso más extendido, y según algunos grupos de opinión sería incorrecto.
Los llamados crackers (que significa quebradores) o "Black hat" (sombreros negros) usan su conocimiento con fines maliciosos, antimorales o incluso ilegales, como intrusión de redes, acceso ilegal a sistemas gubernamentales, robo de información, distribuir material ilegal o moralmente inaceptable, piratería, fabricación de virus, herramientas de Crackeo y elementos de posible terrorismo como la distribución de manuales para fabricar elementos explosivos caseros o la clásica tortura china. El Cracker se distingue del Hacker por sus valores morales, sociales y políticos.
Dentro de la cultura de inframundo del Hacking , Hacker es toda aquella persona con elevados conocimientos informáticos independientemente de la finalidad con que los use. Mientras que Cracker es aquel individuo que se especializa en saltar las protecciones anticopia de software, de ahí el nombre crack para definir los programas que eliminan las restricciones en las versiones de demostración de software comercial.

El Activismo

miércoles, 27 de febrero de 2008

blogs

Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Descripción
2 Historia
2.1 1994-2000
2.2 2000–2005
2.3 2006–Presente
3 Herramientas para su creación y mantenimiento
4 Características técnicas
4.1 Comentarios
4.2 Enlaces
4.3 Enlaces inversos
4.4 Fotografías y vídeos
4.5 Sindicación
5 Características sociales
6 Enemigos del correcto funcionamiento de un blog
7 Taxonomía
8 Castellanización de la palabra
9 Glosario
10 El uso en comunidades
11 Clasificaciones
12 Bibliografía básica sobre weblogs
13 Véase también
13.1 Formatos
14 Referencias
15 Enlaces externos
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Descripción
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.

Historia
Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS. En los años 90 los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que están relacionados con un tema del foro.

1994-2000
El blog moderno es una evolución de los diarios online donde la gente escribía sobre su vida personal, como si fuesen un diario íntimo pero en red. Las páginas abiertas Webring incluían a miembros de la comunidad de diarios en línea. Justin Hall, quien escribió desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros blogueros.[1]
También había otras formas de diarios online. Un ejemplo era el diario del programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger. Los sitios web, como los sitios corporativos y las páginas web personales, tenían y todavía tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, a menudo en la página principal y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolución de las herramientas que facilitaban la producción y mantenimiento de artículos web publicados y ordenados de forma cronológica hizo que el proceso de publicación pudiera dirigirse hacia muchas más personas, y no necesariamente con conocimientos técnicos. Últimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos tipos de formas de publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algún tipo de software basado en navegador es hoy en día un aspecto común del blogging. Los blogs pueden ser almacenados mediante servicios de alojamiento de blogs dedicados o pueden ser utilizados mediante software para blogs como Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes como DreamHost.
El término "weblog" fue acuñado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta, "blog", fue acuñada por Peter Merholz, quien dividió la palabra weblog en la frase we blog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999.[2] [3] [4] Rápidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o añadir un mensaje en el weblog de alguien").
Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rápidamente: el sitio Xanga, lanzado en 1996, sólo tenía 100 diarios en 1997, pero más de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundió durante 1999 y los siguientes años, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultánea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs:
Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creció hasta miles de diarios online. Open Diary innovó en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los lectores podían añadir comentarios a las entradas de los blogs.
Brad Fitzpatrick comenzó LiveJournal en marzo de 1999.
Andrew Smales creó Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa más fácil para mantener una "página de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999, centrándose más en la comunidad de diarios personales.[5]
Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999 (adquirido por Google en febrero de 2003)
El blogging combinaba la página web personal con herramientas para poder enlazar con otras páginas más fácilmente — en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores de búsqueda de weblogs permitió a los blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros con intereses similares.

eclipse

15. LOS ECLIPSES

Los eclipses son ocultaciones del Sol por parte de la Luna o por parte de la Tierra, de tal manera que se producen sombras, bien en la Tierra o bien en la Luna. Hay dos tipos de eclipses:
ECLIPSE DE SOL: se produce cuando la Luna se interpone entre el Sol y la Tierra y por tanto la luz del Sol no llega hasta la Tierra, sino que llega la sombra de la Luna. Según la cantidad de superficie solar que quede oculta hablamos de:
* ECLIPSE PARCIAL, cuando sólo se oculta una parte del disco solar
* ECLIPSE TOTAL, cuando desaparece todo el disco solar

* ECLIPSE ANULAR, cuando el diámetro de la Luna es menor que el del Sol y queda al descubierto una especie de anillo solar.

ECLIPSE DE LUNA: se produce cuando es la Tierra la que oculta el Sol a la Luna; la Luna en fase de Luna llena, muy brillante, se va oscureciendo a medida que avanza el eclipse, hasta que sólo le llega la luz reflejada por la propia Tierra, lo que le da un tono rojizo muy característico.

vinculo

Hiperenlace
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Un hiperenlace (también llamado enlace, vínculo, hipervínculo o liga) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Cómo funcionan los hiperenlaces en HTML
1.1 Comportamiento de los enlaces en los navegadores web
2 Hiperenlaces como la moneda de la World Wide Web
2.1 Véase también
3 Enlaces Externos

aurora boreal

19. LA TIERRA FLUIDA: HIDROSFERA Y ATMÓSFERA

La hidrosfera es el conjunto de toda el agua que existe en la corteza terrestre, en todas sus formas:
- mares y océanos
- ríos y lagos
- aguas subterráneas
- glaciares
El agua de la hidrosfera se va intercambiando de un lugar a otro, del mar pasa a las nubes, con la lluvia se alimentan los ríos, y los ríos vierten de nuevo al mar, constituyendo lo que llamamos el CICLO DEL AGUA.
Los mares y océanos ocupan las tres cuartas partes de la superficie terrestre, lo cual le da a nuestro planeta su color azul característico. Constituyen grandes masas de agua cargadas de sustancias disueltas, y que están sometidas a grandes fuerzas relacionadas con la rotación terrestre, la atracción lunar, los vientos, etc., produciéndose movimientos de masas de agua como son las MAREAS, las CORRIENTES MARINAS, el OLEAJE, etc., que tienen grandes repercusiones sobre los seres vivos ya que actúan sobre el clima terrestre (las corrientes, como el "Niño" o la "Niña") o sobre las zonas costeras (mareas y oleaje).
Las aguas dulces o continentales son muy importantes también porque constituyen los agentes erosivos más importantes de la superficie terrestre, sobre todo los ríos.
Como curiosidad debes saber que la mayor reserva de agua dulce que existe en la Tierra la constituyen los casquetes polares, sobre todo la Antártida.
Actividad 33
La atmósfera está constituida por los gases que rodean a la Tierra y son fundamentales para la vida, ya que alguno de ellos es necesario para los seres vivos, como el oxígeno, y otros filtran radiaciones solares que podrían ser letales para los seres vivos. Además en el seno de la atmósfera se producen los fenómenos climáticos que tan importantes resultan para animales y plantas.

En la atmósfera se distinguen cinco capas:
* TROPOSFERA: Es la que se encuentra directamente sobre la superficie sólida de la Tierra. Es importante porque es aquí donde se dan los fenómenos climáticos que constituyen el tiempo meteorológico.

* ESTRATOSFERA: Está por encima de la troposfera y en ella se encuentra la llamada "capa de ozono" que , como ya sabrás, es indispensable para la vida en la Tierra ya que filtra los rayos ultravioletas que son letales para los seres vivos. Sin la capa de ozono no podríamos vivir, y, sin embargo, la estamos destruyendo con las sustancias químicas que enviamos a la atmósfera (es el llamado "agujero de la capa de ozono").
* MESOSFERA: Es la capa intermedia en la que también hay ozono.
* TERMOSFERA: Se denomina así porque, por efecto de las radiaciones solares, se pueden superar los 1500 ºC de temperatura. En ella se encuentra una zona denominada ionosfera, en la que muchos átomos pierden electrones y se encuentran en forma de iones, liberando energía que constituye las AURORAS BOREALES o AUSTRALES.

* EXOSFERA: Es la última capa, y la de mayor grosor, ya que tiene unos límites superiores muy imprecisos, porque se va haciendo cada vez más tenue hasta que deja de haber gases. Se ve sometida directamente a las emisiones solares.

tsunami

Maremoto
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Esquema de un tsunami
Un maremoto o tsunami (del japonés tsu, "puerto" o "bahía", y nami, "ola"; literalmente significa gran ola en el puerto) es una ola o un grupo de olas de gran energía que se producen cuando algún fenómeno extraordinario desplaza verticalmente una gran masa de agua. Se calcula que el 90% de estos fenómenos son provocados por terremotos, en cuyo caso reciben el nombre, más preciso, de tsunamis tectónicos. La energía de un tsunami depende de su altura (amplitud de la onda) y de su velocidad. La energía total descargada sobre una zona costera también dependerá de la cantidad de picos que lleve el tren de ondas (en el reciente tsunami del Índico hubo 7 picos). Este tipo de olas remueven una cantidad de agua muy superior a las olas superficiales producidas por el viento.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Términos
1.1 Tsunamis tectónicos
1.2 Física de los tsunamis tectónicos
1.3 Dispersión de la energía debido al alargamiento del frente de onda
2 Otros tipos de tsunamis
3 Tsunamis en el pasado
3.1 1650 adC - Santorini
3.2 1755 - Lisboa
3.3 1883 - Krakatoa
3.4 1908 - Messina
3.5 1946 - Tsunami del Pacífico
3.6 1958 - Tsunami en Alaska
3.7 1960 - Terremoto de Valdivia
3.8 1979 - Tumaco
3.9 1993 - Hokkaido
3.10 2004 - Índico
4 Sistemas de alerta
5 Causas de los tsunamis
6 Diferencias entre tsunamis y marejadas
7 Véase también
8 Enlaces externos
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Términos [editar]
Históricamente, el término tsunami también sirvió para referirse a las olas producidas por huracanes y temporales ("tidal waves") que, como los tsunamis, podían entrar tierra adentro, pero éstas no dejaban de ser olas superficiales producidas por el viento, aunque se trata aquí de un viento excepcionalmente poderoso.
Tampoco se deben confundir con las "olas de marea", pues estas últimas están relacionadas con un desbalance oceánico producido por la atracción gravitacional que ejercen sobre la Tierra los cuerpos celestes, especialmente, la Luna y el Sol. Éste es un fenómeno regular y mucho más lento, aunque en algunos lugares estrechos y de fuerte desnivel pueden generarse fuertes corrientes.

Tsunamis tectónicos [editar]
La mayoría de los tsunamis son originados por terremotos de gran magnitud bajo la superficie acuática. Para que se origine un tsunami el fondo marino debe ser movido abruptamente en sentido vertical, de modo que una gran masa de agua del océano es impulsada fuera de su equilibrio normal. Cuando esta masa de agua trata de recuperar su equilibrio genera olas. El tamaño del tsunami estará determinado por la magnitud de la deformación vertical del fondo marino entre otros parámetros como la profundidad del lecho marino. No todos los terremotos bajo la superficie acuática generan tsunamis, sino sólo aquellos de magnitud considerable y su hipocentro se genera en el punto de profundidad adecuado.
Un tsunami tectónico producido en un fondo oceánico de 5 km de profundidad removerá toda la columna de agua desde el fondo hasta la superficie. El desplazamiento vertical puede ser tan sólo de centímetros; pero, si se produce a la suficiente profundidad, la velocidad será muy alta y la energía transmitida a la onda será enorme. Aun así, en alta mar la ola pasa casi desapercibida, ya que queda camuflada entre las olas superficiales. Sin embargo, destacan en la quietud del fondo marino, el cual se agita en toda su profundidad.

Tsunami de Sumatra, en 2004.
La zona más afectada por este tipo de fenómenos es el Océano Pacífico, debido a que en él se encuentra la zona más activa del planeta, el cinturón de fuego. Por ello, es el único océano con un sistema de alertas verdaderamente eficaz.

graniso

.- LOS FENÓMENOS ATMOSFÉRICOS
Son los fenómenos que ocurren en la atmósfera: viento, nubes, precipitaciones (lluvia, nieve, granizo...) y fenómenos eléctricos (auroras polares, tormentas eléctricas...). Los vientos, sin embargo, son los desencadenantes de la mayoría de los fenómenos atmosféricos. Se deben fundamentalmente a variaciones de la temperatura y densidad del aire de unos lugares a otros. El viento va desde las zonas de aire más frío (más denso) hacia las zonas de aire más caliente (más dilatado y pesa menos).


Actividad 12
El aire caliente que asciende hasta las capas más altas de la atmósfera, se enfría progresivamente según asciende, esto provoca la condensación del vapor de agua en gotitas microscópicas que forman las nubes. Estas se van reuniendo unas con otras formando gotas cada vez mayores que se sostienen en el aire gracias al viento. Cuando se hacen muy pesadas estas nubes, el agua cae por gravedad y da lugar a lluvias. La nieve se produce cuando la temperatura del aire es inferior a 0º C. El granizo se origina cuando el viento es fuerte y las temperaturas muy bajas, los fuertes vientos llevan entonces grandes gotas de agua que al congelarse dan granizo o pedrisco que puede alcanzar hasta varios centímetros de diámetro.
Existen diversos tipos de nubes. Los cuatro tipos fundamentales son: cirros (nubes de aspecto filamentoso en la zona alta de la troposfera con mínimo espesor y que no provocan sombras; cúmulos (son las clásicas nubes, de color blanco brillante en las zonas expuestas al sol y gris oscuro en las de sombra); estratos (son bancos uniformes de nubes que traen lluvia y llovizna, muy extendidas y de estructura uniforme) y nimbos (nubes bajas, nubes lluviosas de color gris oscuro).
Actividad 13
Actividad 14

El color y la luminosidad de la atmósfera varía a lo largo del día. Los colores del cielo al amanecer y al anochecer son anaranjados y rojizos, los del pleno día son azules. La razón es que de todos los colores de la luz blanca o visible, el rojo es el que penetra en la atmósfera con mayor facilidad y al atardecer o en el amanecer los rayos inciden de forma oblicua en la tierra, realizan un mayor recorrido hasta alcanzar la superficie terrestre. Durante este camino se absorben todos los colores (azules y verdes) y sólo llegan los rojizos. Sin embargo en la mitad del día, los rayos inciden casi verticalmente y llegan el resto de los colores.

lluvia

Lluvia
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Lluvia
La lluvia (del lat. pluvĭa) es un fenómeno atmosférico iniciado con la condensación del vapor de agua contenido en las nubes.
Según la definición oficial de la Organización Meteorológica Mundial la lluvia es la precipitación de partículas de agua líquida de diámetro mayor de 0.5 mm o de gotas menores pero muy dispersas. Si no alcanza la superficie terrestre no sería lluvia sino virga y si el diámetro es menor sería llovizna [1]
Que llueva o no depende de tres factores: la presión, la temperatura y especialmente la radiación solar.
En las últimas décadas se ha producido un fenómeno que causa lluvias con mayor frecuencia cuando la radiación solar es menor, es decir, por la noche[cita requerida].
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Descripción
2 Gotas de agua
3 Pluviómetro
4 Distribución y utilización de la lluvia
5 Clasificación precipitaciones acuosas
6 Tipos de lluvia
7 Intensidad de las lluvias
8 Referencias
9 Véase también
10 Enlaces externos
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Descripción [editar]

La Plaza de Europa (París), bajo la lluvia, pintura de Gustave Caillebotte
La lluvia es una precipitación de agua en forma de gotas. Cuando éstas alcanzan un diámetro superior a los 0,5 mm caen a la tierra por la gravedad a una velocidad superior a los 3 m /s. En estos momentos se produce la lluvia.
El agua puede volver a la tierra, además, en forma de nieve o de granizo. Dependiendo de contra la superficie que choque, el sonido que producirá será diferente.

Gotas de agua [editar]
Las gotas no tienen forma de lágrima (redondas por abajo y puntiagudas por arriba), como se suele pensar. Las gotas pequeñas son casi esféricas, mientras que las mayores están achatadas. Su tamaño oscila entre los 0,5 y los 6,35 mm, mientras que su velocidad de caída varía entre los 8 y los 32 km/h, dependiendo de su volumen.