jueves, 6 de marzo de 2008

que es quick time

Quick Time, el reproductor multimedia de Apple, es una herramienta de trabajo muy eficaz mejor que Windows Media los reproductores de otras compañías. Baste como ejemplo que reproduce vídeos con una calidad superior a YouTube ¡Oh que gran hazaña!.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Base Científica
2 Formatos soportados
3 Entorno de Trabajo
4 ¿Sabías que...
5 Enlaces externos
if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "mostrar"; var tocHideText = "ocultar"; showTocToggle(); }

Base Científica [editar]

Clásico ejemplo de código terciario.
Quick Time está basado en código terciario, un código informático, según algunas leyendas urbanas, le permitiría repruducir vídeos de dimensiones paralelas, siendo esta característica la que daría pie a la trama de Half Life. Debido a que los ordenadores actuales son unos cacharros funcionan en código binario (sólo unos y ceros, no existe el dos) estas revolucionarias caraterísticas han sido excluidas, siendo el producto final un mero reproductor de vídeo y audio sin nada de ciencia ficción. Aunque hay quien dice que modificando el código base del programa Apple te demanda y te envía a chirona por incumplir la licencia de usuario puedes revivir estas caraterísticas ocultas y contacta con ET.
Formatos soportados [editar]

Ejemplo de imagen soportada por Quick Time.
Digital Audio
MIDI, RMI (que potente...hasta mi Mellotron de 1943 reproduce eso)
MP3
Vídeos porno
QDesign Music
WAV
Más porno
Video AVI
Flash
Fotos porno
OGG
PSD
PDF
Bluray y hddvd en una misma pantalla
h.264, h.265 y h.266 (el ultimo es una copia clandestina de microsof corporetion)
PNG
WMV, WMA, AIFF, y todos los demas codecs chotos de mi amigo Bill
GIF
JPG
QuickTime Movie
Porno, porno, porno
Entorno de Trabajo [editar]

Quick Time en Mac OS X, en Windows es más cutre
Sin lugar a dudas una de las mejores aportaciones a la informática moderna por parte de Apple es su apartado gráfico porque lo demás es pura basura, esto queda patente en Quick Time, cuyo entorno tiene una apariencia minimalista y ordenada (sólo en Mac OS X, si tienes Winbugs tendrás que conformarte con el entorno adaptado y cutre), que te permite dar mil vueltas antes de encontrar el comando que buscabas para editar tus vídeos o fotos.Además bloquea el área de notificaciones por su cuenta para ofrecerte las grandes ventajas de pagar a Apple por usar su software. Además tiene la ventaja indiscutible de que Apple se encarga de recordártelo cada vez que actualices el programa (una vez cada cinco días aproximadamente).Como detalle por parte de nuestro amigo Jobs, todas las herramientas de edición, están bloqueadas a no ser que compres la versión PRO o la piratees, que es mejor.
¿Sabías que... [editar]
...Quick Time no es un producto de Microsoft?
...Quick Time reproduce porno?
...el porno es pecado?
...el pecar es de herejes?
...Quick Time es mejor que YouTube?
... no usas Quick Time?
...yo sí uso Quick Time?
...umhhh ...ya no sé que más escribir?
Enlaces externos [editar]
Como el programa en sí es una mierda, mejor usa su versión pirateada
Obtenido de "http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Quick_Time"
Categoría: Informática

quien creo el demo

¿por qué demo?
1.- Demo, de democratizar la tipografía: Desde Proyecto Elemental —hace ya 6 años— que la tipografía ha empezado a enco¿por qué demo?
1.- Demo, de democratizar la tipografía: Desde Proyecto Elemental —hace ya 6 años— que la tipografía ha empezado a encontrar su lugar dentro de la escena gráfica nacional. Hemos perdido de a poco el susto a trabajar con letras, aprendiendo a diferenciar entre unas y otras, según sea su uso. Ya asumimos que para obtener un buen resultado, se necesita al menos un mínimo de conocimiento tipográfico. El esfuerzo inicial de unos pocos, se ha traducido en el reconocimiento actual de muchos por esta disciplina. Chile, con esfuerzo, se ha ido creando un espacio en el universo tipográfico. A costa de "ensayo y error" ha ganado la rápida valoración de sus pares en Latinoamérica y paulatinamente en el mundo. Tipografia.cl, Letras Latinas, Morisawa, Atomic Media y Union Fonts, son un ejemplo claro de este logro.Esta convocatoria entre amigos, no busca más que confirmar que el término tipografía ya no es un bien exclusivo, sino que pretende ser masivo. Estamos seguros que este es un paso, dentro de muchos, para lograr ese objetivo.
2.- Demo, de demo –una versión de prueba–. Proyecto Demo busca que todos puedan, en igualdad de condiciones, testear y disfrutar de las “curvas” de la tipografía citada. Una respuesta íntima y apasionada de los participantes, que refleje lo que esas formas les provocan. Una colección de imágenes, una reflexión en dos escalas: una “micro”, que nos presenta la personalidad de cada uno de los involucrados y una "macro" que nos insinua la identidad de la tipografía.
3.- Demo, de demostrar que es posible juntar antrar su lugar dentro de la escena gráfica nacional. Hemos perdido de a poco el susto a trabajar con letras, aprendiendo a diferenciar entre unas y otras, según sea su uso. Ya asumimos que para obtener un buen resultado, se necesita al menos un mínimo de conocimiento tipográfico. El esfuerzo inicial de unos pocos, se ha traducido en el reconocimiento actual de muchos por esta disciplina. Chile, con esfuerzo, se ha ido creando un espacio en el universo tipográfico. A costa de "ensayo y error" ha ganado la rápida valoración de sus pares en Latinoamérica y paulatinamente en el mundo. Tipografia.cl, Letras Latinas, Morisawa, Atomic Media y Union Fonts, son un ejemplo claro de este logro.Esta convocatoria entre amigos, no busca más que confirmar que el término tipografía ya no es un bien exclusivo, sino que pretende ser masivo. Estamos seguros que este es un paso, dentro de muchos, para lograr ese objetivo.
2.- Demo, de demo –una versión de prueba–. Proyecto Demo busca que todos puedan, en igualdad de condiciones, testear y disfrutar de las “curvas” de la tipografía citada. Una respuesta íntima y apasionada de los participantes, que refleje lo que esas formas les provocan. Una colección de imágenes, una reflexión en dos escalas: una “micro”, que nos presenta la personalidad de cada uno de los involucrados y una "macro" que nos insinua la identidad de la tipografía.
3.- Demo, de demostrar que es posible juntar a de amigos simplemente para pasarla bien hasiendo algo que nos guste.

sangre

Mejor respuesta - elegida por quien preguntó
existe una formula para calcular la cantidad de sangre que posee un individuo. 70 cc de sangre por cada kilogramo de peso si peso 75 kg tendré ( 70x75 = 5250) 5.25 litros de sangre. influye mucho tambien la alimentacion
hace 8 meses
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Reportar abusos
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:P

¿que es intro?

Introducción a la Accesibilidad Web
Contenido de la página
¿Qué es la Accesibilidad Web?
¿Por qué la Accesibilidad Web es importante?
Hacer la Web Accesible
Más información
Terminología
¿Qué es la Accesibilidad Web?
La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van a poder hacer uso de la Web. En concreto, al hablar de accesibilidad Web se está haciendo referencia a un diseño Web que va a permitir que estas personas puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la Web, aportando a su vez contenidos. La accesibilidad Web también beneficia a otras personas, incluyendo personas de edad avanzada que han visto mermadas sus habilidad a consecuencia de la edad.
La accesibilidad Web engloba muchos tipos de discapacidades, incluyendo problemas visuales, auditivos, físicos, cognitivos, neurológicos y del habla. El documento "Cómo utilizan la Web personas con discapacidad" muestra la forma en la que diferentes discapacidades pueden dificultar la utilización de la Web e incluye algunos escenarios de personas con discapacidad utilizando la Web.
Existen millones de personas con discapacidad que no pueden utilizar la Web. Actualmente, la mayoría de los sitios Web y los software Web presentan barreras de accesibilidad, lo que dificulta o imposibilita la utilización de la Web para muchas personas con discapacidad. Cuanto más software y sitios Web accesibles estén disponibles, más personas con discapacidad podrán utilizar la Web y contribuir de forma más eficiente.
Pero la accesibilidad Web beneficia también a organizaciones y a personas sin discapacidad. Por ejemplo, un principio básico de la accesibilidad Web es la flexibilidad con el objetivo de satisfacer diferentes necesidades, situaciones y preferencias. Esta flexibilidad va a beneficiar a todas aquellas personas que utilizan la Web, incluyendo personas que no tienen ninguna discapacidad pero que, debido a determinadas situaciones, tienen dificultades para acceder a la Web (por ejemplo, una conexión lenta), también estaríamos hablando de aquellas personas que sufren una incapacidad transitoria (por ejemplo, un brazo roto), y de personas de edad avanzada. El documento "Desarrollo de un Proyecto de Accesibilidad Web para su organización" describe los diferentes beneficios de la accesibilidad Web, incluyendo los beneficios obtenidos por las empresas.
¿Por qué la Accesibilidad Web es importante?
La Web es un recurso muy importante para diferentes aspectos de la vida: educación, empleo, gobierno, comercio, sanidad, entretenimiento y muchos otros. Es muy importante que la Web sea accesible para así proporcionar un acceso equitativo e igualdad de oportunidades a las personas con discapacidad. Una página Web accesible puede ayudar a personas con discapacidad a que participen más activamente en la sociedad.
La Web ofrece a aquellas personas con discapacidad una oportunidad de acceder a la información y de interactuar.
El documento "Factores Sociales en el Desarrollo de un Proyecto de Accesibilidad Web para su organización" aborda la forma en la que la Web ejerce influencia en la vida de las personas con discapacidad, la brecha digital y la accesibilidad Web como un aspecto de responsabilidad social en la empresa.
Otra consideración importante para las empresas es que la accesibilidad Web es un requisito establecido en algunos casos por leyes y políticas.
El documento Recursos de Políticas de Accesibilidad Web de WAI proporciona enlaces a recursos en relación a factores legales y políticos dentro de las empresas, incluyendo una lista con las leyes y políticas más importantes a nivel mundial.
Hacer la Web Accesible
La accesibilidad Web se ha entendido siempre como resposabilidad de los desarrolladores Web. Pero, el software Web tiene también un papel importante en la accesibilidad Web. Es importante que el software ayude a los desarrolladores a generar y evaluar sitios Web accesibles para que las personas con discapacidad puedan utilizarlos.
Una de las funciones de la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) es desarrollar pautas y técnicas que proporcionen soluciones accesibles para el software Web y para los desarrolladores Web. Las pautas de WAI son consideradas como estándares internacionales de accesibilidad Web.
El documento "Componentes esenciales de Accesibilidad Web" describe las diferentes funciones de la accesibilidad Web, y cómo mejoras concretas pueden beneficiar de forma visible la accesibilidad Web.
Hacer tu sitio Web accesible
Hacer un sitio Web accesible puede ser algo sencillo o complejo, depende de muchos factores como por ejemplo, el tipo de contenido, el tamaño y la complejidad del sitio, así como de las herramientas de desarrollo y el entorno.
Muchas de las características accesibles de un sitio se implementan de forma sencilla si se planean desde el principio del desarrollo del sitio Web o al comienzo de su rediseño. La modificación de sitios Web inaccesible puede requerir un gran esfuerzo, sobre todo aquellos que no se "etiquetaron" correctamente con etiquetas estándares de XHTML, y sitios con cierto tipo de contenido, como multimedia.
El documento "Plan de implementación de Accesibilidad Web" muestra los pasos básicos para introducir la accesibilidad en un proyecto Web. Las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web y los documentos de técnicas proporcionan información detallada para los desarrolladores.
Evaluación de la accesibilidad de un sitio Web
Cuando se desarrolla o rediseña un sitio Web, la evaluación de la accesibilidad de forma temprana y a lo largo del desarrollo permite encontrar al principio problemas de accesibilidad, cuando es más fácil resolverlos. Técnicas sencillas, como es cambiar la configuración en un buscador, pueden determinar si una página Web cumple algunas de las pautas de accesibilidad. Una evaluación exhaustiva, para determinar el cumplimiento de las pautas, es mucho más compleja.
Hay herramientas de evaluación que ayudan a realizar evaluaciones de accesibilidad. No obstante, ninguna herramienta en sí misma puede determinar si un sitio cumple o no las pautas de accesibilidad. Para determinar si un sitio Web es accesible, es necesaria la evaluación humana.
El documento "Evaluación de Accesibilidad de sititos Web" proporciona asesoramiento sobre las revisiones preliminares, utilizando técnicas para evaluar de forma rápida algunos de los problemas de accesibilidad que puede presentar un sitio Web. También proporciona procedimientos generales y consejos para evaluar el cumplimiento de las pautas de accesibilidad.

miércoles, 5 de marzo de 2008

¿QUIEN CREO EL MESSENGER?

Mejor respuesta - elegida por los votantes
Un poco de Historia sobre mensajeríaEn 1996 cuatro jóvenes israelitas, Yair Goldfinger, Arik Vardi, Sefi Vigiser y Ammon Ami, pasaron a la historia de Internet como los creadores de I seek you (te busco) o mundialmente conocido como ICQ. Un nuevo sistema de comunicación instantánea entre navegantes de la Red que en los primeros seis meses de vida ya contaba con más de un millón de usuarios y un año después esa cifra se multiplicaba por diez. Este programa, que combinaba el e-mail y el chat, permitía comunicarse con otra persona que también lo tuviese instalado en su ordenador desde cualquier parte del mundo. Pero la gigante de las comunicaciones American On Line (AOL) compró la compañía creadora Mirabilis por 287 millones de dólares. Las empresas rivales no se quisieron quedar atrás y empezaron a salir diversos softwares con unas funciones similares al ICQ: AOL Instant Messenger, Yahoo! Messenger, IRC, Instanterra y MSN Messenger. Este último respaldado por Microsoft. Todos ellos se presentan como alternativas al ICQ. El gran inconveniente de estos programas reside en que entre ellos son incompatibles, es decir, alguien con MSN Messenger no puede hablar con otra persona que tenga el ICQ. De momento no se ha establecido un estándar para estos softwares, pero existen diversos programas destinados a conectar dichos mensajeros. Odigo, Easy Message y sobre todo Trillian se encargan, por el momento, de resolver estos problemas.
hace 1 año

diseñador grafico

Diseño gráfico
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas iniciales, hoy en día se utilizan ordenadores para las etapas finales del diseño gráfico
El diseño gráfico es la disciplina u oficio dirigido a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.
También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
Una clasificación difundida del diseño gráfico es: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, y el llamado diseño multimedia, entre otros.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 El origen del diseño gráfico
1.1 Antecedentes
2 El siglo XX
3 Una teoría joven en pleno desarrollo
4 Tendencias y cambio tecnológico
5 Diseñadores gráficos
6 Programas Utilizados en Diseño Gráfico
7 Véase también
8 Enlaces externos
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El origen del diseño gráfico
Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal a finales del siglo XIX. También hay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C.
La diversidad de opiniones responde a que unos consideran producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que se surgen como resultado de la aplicación del modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando un cúmulo de necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc...

Antecedentes
El libro de Kells —una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico.
La historia de la tipografía —y por carácter transitivo, también la historia del libro— está muy vinculada a la del diseño gráfico, probablemente porque prácticamente no existen diseños gráficos que no incluyan este tipo de elementos gráficos. De ahí que cuando se habla de la historia del diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana, las miniaturas medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución de la industria del libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc."
La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo los libros más baratos de producir, aumentando su difusión. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se conoce como Estilo Antiguo (especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o Humanista, como la escuela filosófica predominante de la época.
Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del siglo XIX, especialmente en Gran Bretaña, se hizo un esfuerzo por crear una división clara entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.
Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos de los productos gráficos más significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fundó un lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostró que existía un mercado para los trabajos de diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con respecto a la producción y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos, especialmente medievales. Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico.

¿que es chatear?

Chat
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Chat (español: charla), que también se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo tomando en cuenta que se necesita una cuenta de correo electronico.
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Descripción
2 Verbo chatear
3 Usuarios del chat
4 Del Chat al Videochat
5 Véase también
6 Enlaces externos
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Descripción [editar]
La acepción de la palabra Chat es amplia, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos están los clientes de chat, como por ejemplo X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey) o el mIRC; éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en lo que es la mensajería instantánea, tales como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber, o ICQ entre los más conocidos, o también el servicio de SMS de telefonía móvil. También se puede agrupar al peer-to-peer. También es muy usado el método webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes por una página web dinámica, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.

Verbo chatear [editar]
A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra Chatear, para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aún así, chatear fue reconocido por la Real Academia Española como verbo que indica la acción de tomar chatos (de vino); en la 22ª edición, aún no había sido incorporado al diccionario de la RAE en una acepción relacionada con la informática, hasta junio del 2007 cuando se reconoce como una comunicación por Internet (véase el documento de editorial Espasa, similar forma que asume el Diccionario Panhispánico de Dudas 2005 (realizado por la Real academia Española y la Asociación de Academias de lengua Española), que asienta el uso del verbo chatear como mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos.